GOODREADS CHOICE AWARDS YILIN EN İYİ ROMANI #1 NEW YORK TIMES ÇOKSATANI AMAZON.COM YILIN KİTABI TIME, APPLE & KIRKUS REVIEWS YILIN EN İYİ KİTAPLARI SEÇKİSİNDE “Burası dünya olduğuna göre burada herkes ölüyor…” Bir kış günü, kalabalık bir metro istasyonunda karşılaştılar[cite: 1]. Yıllardır görüşmeyen Sam Masur ve Sadie Green için bu tesadüf, çocukluklarının geçtiği bir hastane oyun odasında kurulan o eşsiz bağı yeniden ateşledi. Çocukken birbirlerinin sessizliğine ortak olan bu iki deha, bu kez bir araya gelerek sadece kod yazmayacak, kendi kırılganlıklarını, kayıplarını ve acılarını iyileştirecek sanal evrenler inşa edecekler. Birlikte tasarladıkları video oyunları onları bir gecede küresel şöhrete, olağanüstü bir başarıya ve devasa bir servete kavuştururken; şöhretin gölgesindeki hırslar, ihanetler, gurur savaşları ve trajediler bu yaratıcı ortaklığı sınıyor[cite: 1]. Hayatın içinde basabilecekleri bir "Restart" tuşu yokken, bu iki kırılgan zihin gerçek dünyanın geri dönülemez darbelerine karşı nasıl ayakta kalacak? Uluslararası çoksatan yazar Gabrielle Zevin; 90’ların nostaljik retro arcade salonlarından modern dijital oyun stüdyolarına, dostluktan aşka, ortak üretim sancılarından kimlik arayışına uzanan otuz yıllık büyüleyici bir serüveni bir romana sığdırıyor. Aşkın ve hayal gücünün dönüştürücü gücünü işlerken; oyun ve gerçeklik, beden ve avatar, kayıp ve sonsuz olasılıklar arasındaki sınırları kaldırıyor. April Yayıncılık etiketi ve Nazlı Berivan Ak editörlüğünde, Türkçede ilk kez okurlarla buluşan çağdaş bir modern kurgu başyapıtı... Öne Çıkan Özellikler Uluslararası Ödüllü Çoksatan: Goodreads okurları tarafından yılın en iyi romanı seçilen, New York Times çok satanlar listesinin zirvesinde yer alan ve Time Magazine tarafından yılın en iyi kitapları arasında gösterilen küresel bir edebi fenomen. Oyun Dünyası ve Dijital Kültür: 80'ler ve 90'ların kült oyunlarından (Donkey Kong, Super Mario Bros, Oregon Trail) oyun tasarım süreçlerine, indie stüdyoların doğuşundan sanal dünyalara uzanan zengin bir geek ve retro kültür panoraması. Kırılgan Bir Dostluğun ve Yaratıcılığın Portresi: Romantik beklentileri aşan, platonik yaratıcı ortaklığın karmaşık doğasını, engellilikle mücadelenin fiziksel ve ruhsal boyutlarını ve üretim sancılarını derinlemesine irdeleyen bir anlatı. Shakespeare'den İlham Alan Zamansız Bir Hikaye: Adını Macbeth ’in unutulmaz tiradından alan roman, video oyunlarının sunduğu “sonsuz can” vaadi ile hayatın sonlu gerçekliği arasındaki varoluşsal çelişkiyi gözler önüne seriyor. Basından / Eleştirmenlerden “Müthiş! Gabrielle Zevin romanında insan sevgisinin ve yaratıcılığının güzelliğini, azmini ve kırılganlığını haritalandırıyor. Yarın, ve Yarın, ve Yarın, okuduğum en iyi romanlardan.” — John Green “Bir roman yeterince güçlü olduğunda, biz okurları kendi dünyamızın ötesine taşır. Henüz tam anlamıyla keşfedilmemiş bir konu hakkında yazılmış bu başyapıtta aynı hissi yakalayacaksınız.” — NPR “Video oyunları ile diğer sanat formları arasındaki bağlar, sanal bir dünyada yaşamanın özgürleştirici olasılıkları ve bir ortaklıkta büyüyen platonik aşkın, romantizmden daha derin ve daha tatmin edici hali.” — The New Yorker “Oyunun sonunu kabul etmeyen edebi bir meydan okumadasın. Derin bir nefes al ve oynamaya devam et. Video oyunlarındaki o masum umuda sarıl.” — The Washington Post Kitaptan “Bazen o kadar çok ağrım olurdu ki. Ölmek istemekten beni alıkoyan tek şey, bir süreliğine kendi vücudumdan ayrılarak mükemmel —hatta mükemmelden de iyi— çalışan bir vücuda bürünüp benim olmayan sorunlarla mücadele edebilmekti. Sen bir direğin tepesine zıplayamazsın ama Mario zıplayabilir... Bizim gibi çocukların bir süreliğine dertlerini unutabilmek için oynamak isteyecekleri bir şey yaratmak istiyorum.” Daha fazla göster